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Política de Privacidade

Noturno · Racha Noturno Multiplayer · Última atualização: 3 de outubro de 2026

Esta política explica quais dados o Noturno usa, para quê, e quais são os seus direitos segundo a Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD, Lei nº 13.709/2018). Em resumo: o jogo usa o mínimo de dados para funcionar e não vende seus dados. No app não há rastreadores nem anúncios automáticos (o único anúncio possível é o vídeo opcional com recompensa, só no app Android, que você escolhe assistir; veja o item 4.1; o app de iPhone não tem anúncios); no site, o pixel de anúncios do TikTok só carrega se você aceitar os cookies.

1. Quem é o responsável

O Noturno é desenvolvido e mantido por André Filipe Cipriano de Sousa. Contato para qualquer assunto de privacidade: contatocrwz1n@gmail.com.

2. Sem conta

Sem criar conta, o jogo guarda no seu navegador/aparelho: recordes, ajustes (som, gráficos, controles) e a personalização do seu carro. Recordes, ajustes e visual ficam no aparelho. Você pode apagá-los limpando os dados do site ou desinstalando o app. Mesmo sem conta, o jogo envia as estatísticas de uso descritas abaixo.

Estatísticas de uso (sem identificar você): para saber o que melhorar, o jogo envia ao nosso servidor um código aleatório do aparelho (não é o seu nome nem o número do celular), o tipo de aparelho (Android, iPhone, computador), de onde você chegou (link de anúncio/UTM, link de convite ou o site anterior) e marcos como "o jogo carregou", "fez a primeira corrida", "abriu a loja", em quais dias o jogo foi aberto de novo (só para contar quantos voltam) e quanto tempo durou a primeira corrida. Se você criar conta ou comprar, esses marcos ficam ligados à conta. Base legal: legítimo interesse em melhorar o serviço (art. 7º, IX, da LGPD).

3. Conta (opcional)

Se você criar uma conta, guardamos:

Base legal: execução do serviço que você pediu (art. 7º, V, da LGPD).

4. Anúncios no site

Só no site (no app não existe): se você aceitar os cookies de anúncio, o site carrega o pixel do TikTok (pela UTMify) para medir quais campanhas trazem jogadores. Quando você compra pelo site, o servidor informa à UTMify o valor, o item, o seu apelido, o link de anúncio de onde você veio (UTMs) e o endereço IP, para atribuir a venda à campanha. Nenhuma senha, CPF ou dado de pagamento é enviado. Você pode recusar os cookies no aviso que aparece no primeiro acesso. Base legal: o seu consentimento (pixel) e legítimo interesse (atribuição das vendas).

Anúncios do Noturno no TikTok (app de iPhone). Se você permitir no pedido de rastreamento do iPhone, o app envia ao TikTok (TikTok Pte. Ltd. e empresas do grupo) o identificador de publicidade do aparelho, o identificador do app no aparelho, modelo, sistema, idioma e eventos do jogo (abriu o app, concluiu o tutorial, primeira corrida, criou conta e compras feitas na App Store, com valor e moeda), só para saber se você chegou por um anúncio nosso e medir esses anúncios. Se você não permitir, nada disso é enviado; o iPhone só informa ao TikTok, de forma agregada e sem identificar você, quantas instalações e conversões vieram dos anúncios (SKAdNetwork da Apple). Você pode mudar a escolha a qualquer momento em Ajustes > Privacidade e Segurança > Rastreamento. Base legal: o seu consentimento. O TikTok trata esses dados conforme a política dele.

4.1. Vídeo com recompensa no app Android (Google AdMob)

Só no app Android pode aparecer o botão "Assistir vídeo" para ganhar um prêmio. O app de iPhone não tem anúncios de nenhum tipo (nem esse vídeo) e não se comunica com o Google para anúncios. É opcional: o vídeo só aparece se você tocar no botão, e nunca há anúncio automático, banner ou anúncio entre telas. Quem fornece o vídeo é o Google (AdMob). Os pedidos de anúncio são marcados como destinados a crianças e menores de idade, só com anúncios não personalizados e de classificação livre. Para mostrar o vídeo e evitar fraude, o SDK do Google recebe dados técnicos do aparelho (modelo, sistema, idioma, endereço IP e identificadores do app/aparelho), interações com o anúncio e dados de diagnóstico; o app não usa o ID de publicidade do Android (AAID). Para conferir que o vídeo foi assistido, o Google avisa o nosso servidor com um código aleatório de uso único; o Google não recebe o seu apelido, e-mail nem o número da sua conta. Enquanto o recurso estiver desligado, o app não se comunica com o Google para anúncios. Política do Google: policies.google.com/technologies/ads. Base legal: execução do serviço que você pediu (o prêmio do vídeo).

5. Multiplayer

Nas corridas online, o seu apelido, o carro escolhido e a posição do carro durante a partida são enviados aos outros jogadores da mesma sala. Esses dados existem só durante a partida.

Denúncias e moderação: no multiplayer, dá para denunciar outro jogador. A denúncia guarda quem denunciou, quem foi denunciado, o motivo, a sala e o horário, e é analisada pela equipe, que pode trocar apelidos ofensivos ou suspender o acesso ao online.

Testers da Play Store: se você se inscrever em "Seja tester", guardamos o e-mail que você digitou (e o apelido, se estiver com a conta aberta) só para enviar o convite do teste do app na Google Play. Para sair da lista, peça pelo e-mail de contato.

6. Chat de voz

Se você ativar o chat de voz, o microfone só é usado com a sua permissão e só enquanto você está numa partida online ou no grupo. O áudio vai entre os jogadores da sala ou do grupo (quando a conexão direta falha, passa por um servidor de retransmissão da Cloudflare) e não é gravado. No rádio da partida online (segurar o botão para falar), a voz passa pelo servidor do jogo só para chegar a quem está na sala, também sem ser gravada, e o microfone desliga 15 segundos depois que você solta o botão.

6.1. Comunidade: chat e clãs

O chat (Global, Equipe do clã e Influenciadores) é só para quem tem conta. Cada mensagem guarda o apelido, o texto, o horário, a tag que você escolheu mostrar e a tag do seu clã. Cada canal guarda só as últimas 100 mensagens, por no máximo 24 horas; depois elas são apagadas sozinhas.

Conversa com amigos (mensagem privada): só existe entre dois amigos dos dois lados (os dois aceitaram a amizade), os dois com conta. Cada mensagem guarda o apelido, o texto e o horário, e só os dois veem. A conversa guarda só as últimas 50 mensagens, por no máximo 7 dias; depois elas são apagadas sozinhas. Para mostrar a lista de conversas, a sua conta guarda, por amigo, o horário e um trecho de até 60 letras da última mensagem e quantas você ainda não leu (também some depois de 7 dias). Bloquear o amigo fecha a conversa na hora para os dois; desfazer a amizade ou excluir a conta apaga a conversa. A equipe não lê conversas privadas: uma mensagem privada só chega à moderação se alguém a denunciar (vai a mensagem denunciada e as anteriores que estavam na tela). A notificação de mensagem nova (se você ativar) mostra só quem mandou, nunca o texto, e pode ser desligada em Ajustes → Jogo → Notificações → Mensagens de amigos.

Chat da partida online: nas salas do online (corrida e Pista livre) dá para trocar mensagens curtas com quem está na mesma sala. Essas mensagens não são gravadas: passam pelo servidor só para chegar aos outros e somem quando a sala acaba (o servidor lembra das últimas 30 da sala, só na memória, para uma denúncia levar a conversa em volta). Só quem tem conta escreve; quem joga sem conta só lê. Dá para esconder esse chat com um toque ou em Ajustes → Jogo.

Menções (@apelido): quando alguém escreve "@" + o seu apelido no chat, você é avisado. Para isso a sua conta guarda uma pequena caixa de menções: quem mencionou, o canal, um trecho de até 100 letras da mensagem (já passado pelo filtro) e a hora, no máximo as últimas 20, por até 7 dias. Se a mensagem for apagada pela moderação, ou quem mencionou for banido ou excluir a conta, a menção some da caixa; quem você bloqueou não consegue mencionar você (nem você a pessoa). A notificação no celular (categoria "Menções", que pode ser desligada em Ajustes → Jogo → Notificações) mostra só quem mencionou e onde, nunca o texto; se você não ativou as notificações, o aviso aparece quando você abrir o jogo. No chat da partida online a menção só aparece na tela de quem está na sala (nada é guardado). A equipe do Noturno pode mandar um aviso para todos (@all), registrado com quem mandou e quando; a notificação dele é a categoria "Avisos da equipe", que também pode ser desligada.

Drops da equipe: às vezes a equipe solta no chat um prêmio grátis (diamantes ou um item da loja) para os primeiros que tocarem em "Resgatar", sem sorteio e sem nada pago. Para evitar resgate repetido, o drop guarda quem resgatou (apelido e hora) e um código embaralhado do aparelho e da rede (não o endereço IP em si), e tudo isso é apagado 7 dias depois de o drop acabar. O prêmio entra no extrato da sua conta como qualquer outro crédito.

Segurança: toda mensagem passa por um filtro automático no servidor que bloqueia palavrões, ofensas, conteúdo sexual, drogas, apostas e golpes, e também telefone, e-mail, @ de perfil, redes sociais, links e pedidos de foto, endereço, escola ou idade. Quem manda muitas mensagens barradas fica alguns minutos sem poder escrever. Para escrever no Global, a conta precisa ter 1 dia e 3 corridas (ou uma compra). O mesmo filtro, o mesmo limite de mensagens e os mesmos bloqueios valem na conversa com amigos e no chat da partida online.

Denúncia e bloqueio: tocando no nome de alguém dá para denunciar ou bloquear. A denúncia guarda a mensagem denunciada e as mensagens logo antes dela (a conversa que estava na tela), quem denunciou e o motivo, e é analisada pela equipe, que pode apagar mensagens, silenciar ou banir a conta do chat e suspender o acesso ao online. As denúncias ficam guardadas enquanto forem necessárias para a moderação (as mais recentes, até 2.000). A lista de quem você bloqueou fica na sua conta e só você vê.

Clãs: o clã guarda o nome, a tag, a descrição, o emblema, os membros e os cargos, e os pontos da semana (a distância das corridas dos membros). Nome, tag, membros e pontos aparecem para todos os jogadores.

Sugestões e bugs ("Em breve" → "Mandar sugestão ou bug"): só com conta (o apelido vai junto para a equipe poder dar a recompensa). Vai o que você escreveu e, só se você deixar marcado "Enviar informações do aparelho", o modelo e o sistema do aparelho, a versão do jogo, os gráficos e o desempenho (FPS, travadas), o estado do som, memória/núcleos, o tipo de conexão, os últimos erros do jogo (mensagem técnica, sem dados seus) e a região aproximada (estado/cidade, informada pela rede da Cloudflare; o IP não é guardado). Tudo aparece em "ver o que vai junto" antes de enviar. Para avaliar o envio, a equipe vê também dados de jogo da própria conta (idade da conta, corridas, recordes, envios anteriores, se já comprou: sim ou não). Nunca coletamos localização exata ou contatos. Imagens que você anexar ao relatar um problema são usadas só para corrigir o erro e apagadas em 30 dias. Links, telefones e e-mails escritos no texto são apagados. Usamos isso só para achar e corrigir problemas e premiar quem ajudou (base legal: legítimo interesse, art. 7º, IX, da LGPD); os envios ficam guardados até 1.500 (os mais antigos saem primeiro).

7. Compras

Pagamentos via Pix são processados pela Efí (Efí S.A.) e, como alternativa, pela Asaas; compras nas lojas de apps são processadas pela Google Play ou pela App Store, com as políticas delas. O Noturno não recebe nem guarda dados de cartão ou de conta bancária. Guardamos apenas o registro de que a compra foi feita, para liberar o item.

Cartão de crédito (no site, quando estiver disponível): o pagamento é processado pela Appmax (gateway de pagamento e antifraude). Os dados do cartão (número, validade e código de segurança) são digitados no formulário de pagamento da Appmax e vão direto para ela: o Noturno nunca vê nem guarda esses dados. Para aprovar o pagamento e prevenir fraude, a Appmax também recebe o seu nome, CPF, e-mail, celular e o endereço IP da conexão (base legal: execução do contrato de compra e prevenção à fraude, art. 7º, V e IX, da LGPD); esses dados ficam sob a política de privacidade da Appmax. No Noturno fica só o registro da compra (conta, pacote, valor, data, número do pedido na Appmax e situação do pagamento) e, como no Pix, o IP e a origem da visita usados para atribuir a venda. CPF, e-mail e celular digitados no pagamento não ficam guardados no Noturno.

E-mails de compra: quando uma compra é confirmada, mandamos uma carta no correio do jogo e, se a conta tiver e-mail (o do Google ou da Apple, ou o de recuperação já confirmado), um e-mail transacional com o que entrou na conta, o valor, a data e o código do pedido. Ao gerar um Pix no site, mandamos também um e-mail com o QR Code e o Pix copia e cola, para pagar depois: ele sai uns 2 minutos depois de gerar e só se o Pix ainda não foi pago (pagou antes, chega só o de compra confirmada), no máximo um por pedido e três por dia. Usamos só os e-mails que você já nos deu, só para isso (execução do contrato, art. 7º, V, da LGPD), nunca para propaganda. Quem não tem e-mail na conta recebe só a carta.

8. Servidores

O jogo e o multiplayer rodam em serviços de hospedagem (Hostinger e Cloudflare), que podem registrar dados técnicos de acesso, como endereço IP e horário, por segurança e para funcionamento.

Mercado (entre jogadores): para evitar fraude com diamantes, guardamos na sua conta os últimos endereços IP e o código aleatório do aparelho usados em anúncios e compras no Mercado. Eles servem só para bloquear negociação entre contas do mesmo aparelho ou da mesma rede e saem junto quando a conta é excluída.

9. Por quanto tempo

Os dados da conta ficam guardados enquanto a conta existir. Você mesmo pode excluir a conta a qualquer momento, na hora: no jogo, em Conta → Excluir minha conta, ou pela página noturnorace.com/excluir-conta.html (lá também dá para pedir por e-mail). Ao excluir, apagamos a conta (apelido, senha, ligação com o Google ou com a Apple, códigos e e-mail de recuperação, ouro, diamantes, itens, VIP, correio e notificações), as sessões abertas, a sua entrada no Desafio de hoje, as suas posições no ranking e o seu nome no feed do menu, as suas mensagens no chat, as suas conversas com amigos (inteiras, dos dois lados), a sua caixa de menções (e as menções que você fez), o seu apelido nos drops que resgatou e a sua participação em clã (se você era o líder, a liderança passa para outro membro; clã sem ninguém acaba). Também saem a sua inscrição de tester (e-mail), o seu apelido do registro de recuperação de conta, o seu nome das denúncias que você fez e os endereços IP e o código do aparelho guardados nos seus anúncios do Mercado. Na página de download (/baixar), o link de anúncio de onde você veio fica ligado ao endereço IP por no máximo 3 dias (para atribuir ao anúncio a instalação e uma compra feita depois no app) e depois é apagado. Do mesmo jeito, ao abrir o link de um criador parceiro (noturnorace.com/c/...), o código dele fica ligado ao endereço IP por no máximo 48 horas só para uma sugestão: se você entrar no app (Android ou computador) nessa mesma rede, o jogo pergunta "Você veio pelo link desse criador? Aplicar o código?" e nada é aplicado sem o seu sim (no iPhone essa pergunta não existe). Depois de 48 horas o registro é apagado; o criador só vê números somados e o apelido parcial de quem comprou (ex.: "An***"), nunca e-mail, documento ou dado de pagamento. Resultados de Desafios de dias anteriores e as estatísticas de uso podem continuar com o apelido. Os registros de pagamento (que também trazem o apelido) ficam guardados só pelo prazo exigido pela lei fiscal e de defesa do consumidor (até 5 anos). Por segurança (para não perder o progresso de ninguém se der algum problema no servidor), fazemos cópias de segurança automáticas e cifradas dos dados das contas: uma conta excluída ainda pode existir nessas cópias por até 12 meses, até elas serem apagadas sozinhas. Essas cópias não são usadas para mais nada e só seriam usadas para restaurar o jogo depois de uma falha (uma conta excluída só volta se a própria pessoa pedir).

10. Seus direitos

Você pode pedir acesso, correção, exclusão ou portabilidade dos seus dados, e retirar o consentimento, pelo contato acima. Também pode reclamar à Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD).

11. Crianças

O Noturno não é destinado a menores de 13 anos. Menores de 18 só devem fazer compras com autorização dos responsáveis.

Para proteger os mais novos, conversa privada só existe entre amigos que os dois aceitaram (e some em 7 dias), o chat bloqueia automaticamente a troca de contato pessoal (telefone, e-mail, redes sociais, endereço, escola, idade, fotos) e deixa denunciar e bloquear com um toque. Pais e responsáveis podem pedir a remoção de mensagens ou da conta pelo contato acima.

12. Mudanças

Esta política pode mudar. A data no topo mostra a versão atual.